触乐夜话:敬模组设计者
发布时间:2022-08-22 16:33:30 所属栏目:动态 来源:
导读: 小罗老师好好休息!(图/小罗)要跟我说最开始接触到的游戏模组是啥,一时半会儿我可能真的想不出来,但是我可以肯定的是,一定是在清晰度沙盒游戏游戏《我的世界》中接触到的。《我的世
小罗老师好好休息!(图/小罗) 要跟我说最开始接触到的游戏模组是啥,一时半会儿我可能真的想不出来,但是我可以肯定的是,一定是在清晰度沙盒游戏游戏《我的世界》中接触到的。《我的世界》的模组经营规模与总数在各种游戏中可以说一骑绝尘,从改动游戏模型渲染方式的“高清修复模组”到加上全新升级动能与科技系统的“工业革命模组”,一应俱全,无人能敌。 运用高清修复模组载入光与影包后的效果 相比起“尼尔”系列的模组开发设计,为《我的世界》撰写模组看起来似乎要简单一些:先人在社区与GitHub中为幸不辱命留下宝贵的经验与汇总。但具体接触后就会明白,设计一个出色模组难度分毫不逊于设计方案一个全新的游戏。不论是标值设计方案、3d贴图的制作,或是作用完成与可玩度,模组设计师,换句话说Modders,要解决问题比比皆是。 在《我的世界》中加入了真实传动齿轮与发动机的《机械动力》模组,在制作和运作之中遇见过各式各样的3D渲染与体制难题 我曾一度觉得模组是“顺理成章”发生的 (编辑:52站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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