氪金盛行,游戏的一次性收费模式正在消失
做游戏成为了生意,玩游戏的人也发生了根本性的改变。伴随着游戏成长的几代玩家经历了游戏的革命性进化过程,对最初体验游戏时的快乐也记忆最深,但新生代的玩家们在接触游戏时,游戏就已经到达了很高的水准,缺少了成长的变化,情怀对于新生代的玩家并没有太多强烈的体会。 老林就属于典型的情怀玩家,芳龄30+的他从事游戏开发已经10年+,拥有从FC到VR完整的游戏经历,但问他最好玩的游戏,他的答案总离不开《沙罗曼蛇》、《暗黑破坏神2》、《CS》、《红色警戒:尤里的复仇》这几款游戏,其电脑的备份硬盘里至今都保留着这些游戏的安装程序,系统也一直维持在这些游戏能够稳定运行的win7。 老林说到游戏的口头禅是“现在的游戏就那样”,每当看着亲戚的孩子拿着平板玩游戏,和其他玩家比拼着各自属性的高低时,老林总会冒出这句口头禅,但是得到的都是“游戏挺好玩”之类的回应。 相同年龄时的纯真心境并无代沟,但是不同年代的经历却让游戏的情怀成为了属于特定时代的产物。 可以预见的是,随着老林等一代情怀玩家的变老,游戏的氪金禁区也将逐渐不复存在。之后关于游戏艺术性和商业性的讨论会逐渐终结,游戏只会更加重视氪金的存在,不是说新生代的玩家没有情怀,但是在他们的情怀中,氪金也是极为重要的佐料。(本文首发钛媒体) 更多精彩内容,关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体App (编辑:52站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |